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Mostrando entradas de septiembre, 2019

CAZANDO POLÍGONOS

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CAZANDO 💪 POLÍGONOS. Enlace:  https://matecitos.com/juegos-matecitos-2-primaria/poligonos-juegos-2primaria Requisitos: Es necesario instalar el Adobe Flash Player. Destinatarios: 👫 Alumnos de 1º y 2º EPO. Contenidos: Figuras geométricas: triángulos, cuadrados, rombos, ángulos, líneas. Objetivos:  👀 Aprender formas geométricas a través de la caza de las mismas. Memorización de las formas geométricas a través del juego con la posibilidad de perder vidas lo que hace que pongan más atención. Descripción del recurso: Juego sencillo que trata de cazar las figuras geométricas que te piden. Pueden ser cuadrados, triángulos, rombos, etc.  Es necesario estar atento pues tienes vidas que puedes perder (3) y se perderá sin en vez de cazar la figura que te indican cazas otra distinta y te equivocas. Si no logras cazar el número de figuras indicadas y pierdes todas tus vidas... lógicamente pierdes la partida. Pero puedes volver a jugar. Al inicio encuentras las ins

APRENDEMOS LA TABLA DE MULTIPLICAR JUGANDO

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APRENDEMOS LA TABLA DE MULTIPLICAR JUGANDO. 😛 ¿Dónde lo encontramos? https://www.mundoprimaria.com/recursos-educativos/tablas-de-multiplicar Requisitos: No es necesario ningún requisito especial. Destinatarios : 👫 Alumnos de Primaria a partir de 2º EPO. Contenidos: Tablas de multiplicar, repaso de las tablas a través de un vídeo. Objetivos : 👀 El objetivo es aprender o recordar las tablas de multiplicar a través de juegos. Descripción del recurso : Juegos sobre las tablas de multiplicar donde tienes que mover números para dar la respuesta correcta. Tiene un vídeo inicial que explica cómo aprender fácilmente la tabla del número sobre la que se ha creado el juego. El vídeo es opcional pero sirve para repasar antes de jugar si no se recuerda bien la tabla. Para la tabla de un mismo número aparecen juegos diferentes así que el alumno puede elegir el juego que más le atraiga. En el juego no aparecen las tablas por orden sino que ayuda a aprender la

LA CIUDAD MATEMÁTICA

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LA CIUDAD  MATEMÁTICA Enlace:   http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/aplicaciones/18_primaria_ciudadmatematicas/index.html Requisitos:   Es necesario instalar el Adobe Flash Player. Destinatarios:  👫 Alumnos de 5º y 6º EPO. Contenidos: Problemas con fracciones, regla de tres, porcentajes pero en situaciones de la vida cotidiana (supermercado, biblioteca, parque, kiosco). Objetivos: 👀 Aprender a resolver problemas matemáticos sacados de situaciones de la vida cotidiana por medio de juego. Descripción del recurso: Antes de empezar a jugar puedes leer las instrucciones que aparecen en la pantalla. Se trata del mapa de una ciudad que plantea problemas matemáticos en cada lugar donde entras (supermercado, biblioteca, parque...) y puedes resolverlo o volver al mapa. Si decides resolverlo puede que necesites alguna pista si tienes dificultad. Si lo resuelves bien ganas recursos matemáticas virtuales (calculadora, regla, escua

JUEGOS PARA CONTAR

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JUEGOS PARA CONTAR. ¿Dónde encontrar el recurso?   http://www.mathgametime.com/games/jumping-chicks-counting-game Requisitos:  Es necesario registrarse con una cuenta de correo pero sin coste en la parte gratuita que es amplia y dispone de bastantes herramientas. Destinatarios: 👫 1º EPO  o para alumnos que tenga Necesidades Educativas Especiales Contenidos:  Cálculo mental (contar del 1 al 10).  Objetivos: 👀 Agilizar en el cálculo mental de forma lúdica y divertida. Aprender a jugar entre compañeros solucionando los conflictos que surjan en el juego en equipo. Aprender inglés pues las instrucciones están en ingles (esto es optativo pues se puede traducir la página). Descripción del recurso: Son juegos de ordenador gratuitos con el objetivo de adquirir agilidad contando del 1 al 10. Se puede jugar individualmente o en grupo. Se puede utilizar en inglés o en español.  Propuesta de aplicación en el aula:  😇 Se puede utilizar como una herr

CUENTO de los AMIGOS DEL 10

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👫 👬 👭 👬 👭  CUENTO DE LOS AMIGOS DEL 10! ¿Dónde encontrar el recurso? https://youtu.be/XBTkorS05Mk Este hermoso cuento que también se ha hecho canción es un recurso que puedes encontrar en formato digital o audio.  Un cuento hecho canción que  nos sirve para trabajar la competencia matemática en el aula de forma divertida, interactiva y colaborativa. Requisitos:  Se necesita tener el sonido activado y video. Destinatarios: A partir de 1º EPO y hasta 3º EPO. Para los cursos superiores resultaría muy infantil. Contenidos: Aprender los número del 1 al 10 Aprender a sumar con una cifra, sin llevadas. Cálculo mental Objetivos:   Jugar con los número de forma lúdica para aprender cálculo mental. Descripción del recurso: Propuesta de aplicación en el aula:  Con  1º EPO:  Se puede empezar contando el cuento de forma dramatizada. Una vez que se ha contado se puede cantar la canción (primero en playback y después de memoria) dramatizándola